MatataLab MINT Coding Set dai 4 anni
169,00 €
Info sui prodotti "MatataLab MINT Coding Set dai 4 anni"
Imparare il coding dai 4 anni
- senza display, telefono cellulare, tablet e computer
| Il MatataLab Coding Set permette ai bambini di 4-9 anni di programmare con un piccolo robot. | |
| Apprendono le abilità fondamentali di codifica in modo autodidattico e sviluppano le proprietà cognitive necessarie per comprendere regole e concatenazioni astratte e complesse. | |
| Poiché la programmazione del robot avviene tramite piccoli blocchi fotografati da una "torre di codifica" sulla scheda di input, non è necessario alcuno schermo, telefono cellulare, tablet, computer o simili. | |
| Il sistema è ideale per l'uso nella scuola materna ed elementare. |
Contenuto del set di codifica MatataLab
1 robot MatataBot
1 torre di controllo
1 scheda di programmazione
4x blocchi di costruzione "in avanti
4x mattoncino "indietro
4x mattoncino "girare a sinistra di 90°"
4x blocco "gira a destra di 90°
2x blocco "inizio ciclo
2x blocco "fine ciclo"
1x blocco "Funzione di definizione
1x blocco "Funzione di richiamo
1x blocco "Canzoni
1x modulo "Danza
1x blocco "Movimento
2x numero "2
2x numero "3
2x numero "4
2x numero "5
2x numero "casuale
1x cartella "Natura
3x libretto con compiti
8x ostacoli
3x bandiere
1 cavo USB-C
| Alter: | Kind Jahre |
|---|---|
| Art: | Basis Set |
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Imparare a programmare dai 4 anni - senza display, cellulare, tablet e computer Un innovativo gioco educativo dedicato alla musica Con infinite combinazioni, i bambini possono suonare la loro musica preferita o persino comporre la propria! Riprodurre musica in modo semplice e interessante Ci sono in totale 10 blocchi di costruzione con melodie preimpostate. In questo modo i bambini possono facilmente controllare il robot per fargli cantare una bella melodia fin da subito. Imparare note e battute attraverso la programmazione Toccare la sequenza Do-Re-Mi per cambiare la nota del Brick. Programmazione x Musica Aggiungete belle melodie alla vostra avventura di programmazione. Su Matatalab Il MatataLab Coding Set permette ai bambini dai 4 ai 9 anni di programmare con un piccolo robot. Apprendono le abilità fondamentali di programmazione in modo autodidattico e sviluppano le capacità cognitive necessarie per comprendere regole e concatenazioni astratte e complesse. Poiché la programmazione del robot avviene tramite piccoli blocchi fotografati da una "torre di codifica" sulla scheda di input, non è necessario alcuno schermo, cellulare, tablet, computer o simili. Il sistema è ideale per l’uso nella scuola materna e elementare. Ampliate il vostro MatataLab Coding Set con l’area dedicata alla musica. Contenuto dell’estensione "Musica” di MatataLab 16 blocchi musicali "chiave di contralto 16 blocchi musicali "chiave di violino 10 blocchi musicali "melodia 3 schede operative "musica
Imparare a programmare dai 4 anni - senza display, cellulare, tablet e computer Un gioco innovativo per imparare l'arte Disegnate splendidi grafici e immagini attraverso i movimenti del robot. Imparare la geometria attraverso la programmazione Sperimentate la teoria geometrica in modo ludico. Disegno libero e fai-da-te Un nuovo modo di creare arte! Esplora il mondo delle linee e degli angoli Con 3 schede introduttive e 6 attività, i bambini possono esplorare la matematica e la geometria in modo intuitivo in un ambiente di apprendimento coinvolgente. Disegnare l'alfabeto Scegli i numeri Si parte! Su Matatalab Il MatataLab Coding Set permette ai bambini dai 4 ai 9 anni di programmare con un piccolo robot. Apprendono le abilità fondamentali di programmazione in modo autodidattico e sviluppano le capacità cognitive necessarie per comprendere regole e concatenazioni astratte e complesse. Poiché la programmazione del robot avviene tramite piccoli blocchi fotografati da una "torre di codifica" sulla scheda di input, non è necessario alcuno schermo, cellulare, tablet, computer o simili. Il sistema è ideale per l’uso nella scuola materna e elementare. Ampliate il vostro MatataLab Coding Set con l'area "Art & Geometry". Contenuto dell'estensione "Arte e geometria" di MatataLab 2x angolo "30° 2x angolo "36°" 2x angolo "45°” 2x angolo "60 2x angolo "72°” 2x angolo "108°” 2x angolo "120°" 2x angolo "135°" 2x angolo "144°" 2x angolo "150°" 3x penne 3x libretto con compiti Imparare il coding da 4 anni - senza display, cellulare, tablet e computer Un gioco innovativo per imparare l’arte Disegnate splendidi grafici e immagini attraverso i movimenti del robot.
Das Lern- und Übungsbuch - die perfekte Handreichung für Lehrer/-innen und Eltern! Das erwartet Sie in diesem Buch! • Einstieg: Überblick über die enthaltenen Teile, Ein- und Ausschalten, Standards im Informatikunterricht • Lerneinheit 1 Einführung • Lerneinheit 2 Programmierabenteuer • Lerneinheit 3 & 4 Code-Sequenzen • Lerneinheit 5 & 6 Musikkompositionen • Lerneinheit 7 & 8 Geschichten erzählen mit Abenteuerkarten • Lerneinheit 9 & 10 Kunst mit dem Zeichenstift • Lerneinheit 11 & 12 Schülerprojekte • Leserservice: Hilfe, Links, Adressen Mit MatataLab programmieren - so einfach wie das ABC! Coding Fähigkeiten ab 4 Jahren erlernen - ohne Display, Handy, Tablet & Computer Das MatataLab Programmier-System ermöglicht es Kindern im Alter von 4-9 Jahren mit einem kleinen Roboter zu programmieren. Sie erlernen autodidaktisch fundamentale Coding-Fähigkeiten und entwickeln die notwendigen kognitiven Eigenschaft, um abstrakte und komplexe Regeln und Verkettungen zu verstehen. Da die Programmierung des Roboters über kleine Blöcke funktioniert, welche von einem “Coding-Turm” auf dem Eingabe-Board fotogra¬fiert werden, wird kein Bildschirm, Handy, Tablet, Computer oder ähnliches benötigt. Das System eignet sich hervorragend für den Einsatz im Kindergarten und in der Primarstufe (Grundschule).
Campi magnetici per le tue mappe d’avventura 3D personalizzate! Crea tu stesso le tue mappe d’avventura con i nuovi campi magnetici del set "Mappa 3D”. Imparare a programmare per bambini dai 4 ai 9 anni. Crea i tuoi scenari personalizzati! Ogni campo misura 10x10 cm, proprio come la mappa avventurosa del set di programmazione. Costruzioni 3D grazie ai bordi magnetici