Roboter Starter Sets
Intelligentes Handmikroskop - Leicht und sofort einsatzbereit 2-in-1-Design, geeignet für Indoor- und Outdoor-Erkundungen. Die 100- bis 400-fache Vergrößerung sprengt die Grenzen Ihres Sehvermögens und bringt außergewöhnliche Details zum Vorschein. Ein-Klick-Foto- und Videoaufnahme für einfaches Festhalten und Teilen von Beobachtungsergebnissen. 1.0MP CMOS-Chips, hochauflösende Bilder Drahtlose Übertragung in Echtzeit Nur 100 g Mini-Handheld-GerätIntelligente digitale Einstellung - Vergrößern und Verkleinern mit einem einzigen Klick Duale Lichtquelle Einschaltzeit von einer Sekunde - Bildschirmprojektion mit einem Knopfdruck: HD ohne Verzögerung Brennweite mit einer Drehung 700 mAh Superausdauer - erfüllt die Anforderungen beim täglichen Scannen Mehrere Stromversorgungsoptionen - Aufladen zu jeder Zeit ABS-Material - Hergestellt aus hochdichter Legierung Darwin M1C enthält: 1x Handmikroskp (ohne Standfuß) 1x Handbuch 1x Ladekabel
Entdecke die Welt im Detail – mobil, kabellos und gestochen scharf.Mit 100–1600× Vergrößerung, Full-HD-Auflösung und 4" IPS-Touchscreen bietet das Darwin M2 klare, farbtreue Bilder.Das abnehmbare Mikroskopmodul, WLAN-Anbindung und bis zu 5 Stunden Akkulaufzeit machen es ideal für Schule, Hobby und unterwegs.Dank LED-Beleuchtung, 3D-Funktionen und Analyse-Tools eignet es sich perfekt für Biologie, Technik und kreative Experimente.
9" IPS-Bildschirm mit 1080P-Auflösung. 5.0MP CMOS High-Definition-Sensor, der die reale Textur von Mikrokosmen originalgetreu wiedergibt. 3 Sätze von optischen Objektiven. Umschalten zwischen verschiedenen Vergrößerungen: 100X, 600X, und 1200X. Kontinuierliches Zoomen. Stufenlos einstellbare Zoomstufen mit mehreren Zahnrädern. Verschiebbarer Objekttisch mit XYZ-Schienenbewegung. Ersetzt herkömmliche Nonius-Taster für flexible Bewegung in alle Richtungen. 9“ IPS-Touchscreen Das große 9-Zoll-Display macht das Betrachten leicht, während das IPS-Panel für eine genauere, lebendigere und realistischere Farbdarstellung sorgt und in Kombination mit der Full HD-Auflösung von 1920 x 1080 Pixel klare und detaillierte Bilder liefert. Vergrößerung 100X/600X/1200X Das Darwin MX ist als Mehrkopfmikroskop konzipiert und mit drei Objektivsätzen von 100X, 600X und 1200X ausgestattet. Sie können je nach Ihren Beobachtungsbedürfnissen zwischen verschiedenen Objektiven wechseln. Sensor CMOS 5 MP Ausgestattet mit einem 5-Megapixel-Sony-CMOS-Sensor verfügt die Darwin MX über hervorragende Bildaufnahme- und -verarbeitungsfunktionen, die Videos und Fotos mit einer Auflösung von 2560x1920 Pixeln ausgeben können und Ihnen ein hochwertiges visuelles Erlebnis bieten. Macht fotos y vídeos Durch einfaches Drücken des Kamera-/Videokamera-Symbols auf dem Touchscreen können Sie sofort Fotos aufnehmen oder mit der Aufzeichnung von Videos/Fotos beginnen. So können Sie Ihren Beobachtungsprozess einfach dokumentieren und verpassen keine wertvollen Momente. Bildzuordnung in Echtzeit Darwin MX verfügt über eine leicht zu bedienende Benutzeroberfläche, die die Bedienung einfach und intuitiv macht. Durch Drücken der Bearbeitungstasten auf dem Touchscreen können Sie das beobachtete Bild in Echtzeit und ohne komplizierte Schritte messen und mit Anmerkungen versehen. Mit einer hohen Genauigkeit von bis zu 0,001 m können Sie winzige Details messen und erhalten so genauere Daten. Darwin MX enthält: 1x Mikroskp 2x Magnetische Präparateklammern 10x Vorbereitete Objektträger 1x Datenkabel 1x Handbuch 1x Ladekabel
Mit dem intelligenten, digitalen Finder Teleskop wird die Entdeckung der Sonne, der Planeten, der Sterne, fremder Galaxien aber auch von Tieren überall zum Erlebnis. Einfach das Teleskope aufbauen, mit der BeaverLap App über Wifi verbinden, auf das Objekt ausrichten und dieses dann auf dem Smart Phone, dem Tablett oder dem PC ansehen und erforschen. Bei einem Gesamtgewicht von nur 3,4 kg kann das Teleskop incl. Stativ überall hin mitgenommen werden. Die Magie des Nachthimmels kann über die App einfach festgehalten werden. Einfach darüber ein Foto oder Video machen und mit Freunden oder in der Klasse teilen. Bei der Tierbeobachtung ermöglichen die zwei eingebauten Kameras mit Tiefenverfolgung einmalige 4k HD Fotos zu schießen. Die APP bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, die Bilder auch KI gestützt zu bearbeiten und zu analysieren. Das Teleskop zeichnet sich für die Preisklasse durch eine große optische Aperture f/6,1 und eine Brennweite von 500mm+ aus. Technische Daten: Bildsensor: SONY-CMOS IMX 335 Pixel Parameter: 5 Millionen Pixelgröße: 2,0 µm (H) × 2,0 µm (V) Maximale Kameraauflösung: 2592(H) × 1944(V) Drahtlose Übertragungsrate: 867Mbps Blendenparameter: f/6.1 Optische Brennweite: 500mm Blende: 82mm Eingebaute Batteriekapazität: 1700mAh Ladestrom: DC5V-1A Schnittstelle zum Aufladen: Typ-C Datenformat: MJPG Bildformat: PNG Video-Format: MP4 PC-System: Windows 7/8/10/11 und höher APP-System: Android 8.0/ iOS 12.0 oder höher Übertragungsmodus: 802.11 ac WiFi&USB Vergrößerung: 400X(Mobiltelefon); 2400X(PC) Fokussier-Modus: Manuelle Steuerung (MF) Stativ Höhe: Zweistufig 565mm bis 1030mm Material: ABS, PC, Aluminiumlegierung, optisches Glas Inhalt: 1 Stativ 1 Sucherfernrohr 1 Optischer Tubus 1 Tragetasche 1 Sensor 1 Telefonhalter 1 Sonnenfilter 1 Planisphäre 1 Handbuch 1 Ladekabel
Attenzione: il VinciBot non è incluso nell'espansione. Il MatataStudio Creator Kit è un pacchetto di espansione per il robot VinciBot che consente di realizzare costruzioni creative. Contiene un motore esterno e oltre 400 mattoncini. Con il Creator Kit, i bambini possono costruire strutture e acquisire una comprensione pratica dei meccanismi fisici quali alberi a gomiti, leveraggi e strutture a camme. Inoltre, il Creator Kit favorisce la progettazione creativa grazie alla perfetta integrazione tra le capacità di costruzione e di programmazione di VinciBot, dando vita a un’ampia gamma di forme e comportamenti interessanti e dinamici. Ciò promuove lo sviluppo della creatività, del pensiero tecnico e della mentalità progettuale degli studenti.
Attenzione: il VinciBot non è incluso nell'espansione. L'Inventor Kit è un pacchetto di espansione per il VinciBot pensato per imparare a realizzare diversi progetti elettronici interattivi. È orientato alla creatività e al fai-da-te. Combina componenti elettronici esterni con le funzionalità e le caratteristiche del VinciBot per creare possibilità di gioco interessanti e avanzate. Stimola la creatività, il pensiero tecnico e il pensiero progettuale degli studenti. * Contiene 5 moduli elettronici programmabili e 1 Module Link Unit (unità di collegamento) * Contiene un manuale con 7 casi che stimolano gli studenti a sviluppare ulteriori giochi di espansione interessanti sulla base di questi 5 moduli elettronici. * Aiuta a ridurre la difficoltà nell’apprendimento e nell’utilizzo dei vari componenti elettronici. Gli studenti possono concentrarsi maggiormente sul lavoro con i componenti elettronici per creare qualcosa. * La Module Link Unit (unità di collegamento), appositamente sviluppata, collega VinciBot ad altri motori CC, servomotori e sensori di terze parti. Contenuto della confezione: 1 sensore di angolo di rotazione 1 sensore di temperatura e umidità (DHT11) 1 joystick 1 servomotore digitale a 360° 1 striscia LED 1 unità di collegamento modulare per VinciBot 3 bustine di mattoncini 1 cavo USB-C 1 manuale 1 manuale d’uso 2 fogli di carta da bricolage
Ein intelligenter Zug, vier Programmiermöglichkeiten Intelligenter Zug: Entwickelt für Kinder ab 3 Jahren Fortschrittliches MINT-Lernsystem von Grundschule bis zur gymnasialen Oberstufe Programmierung in 4 Modi: - Bildschirmlose taktile Codierung mit farbigen Kacheln - App-basierter Editor mit Kommandos für Android und iOS - blockbasierte Programmierung mit Scratch - interaktive Programmierung mit mehreren Zügen in Python Ausstattung: - Kapazitive Sensoren auf der Vorder- und Rückseite - elektromagnetische WaggonKupplung - optischer Geschwindigkeitssensor - 2 nach unten gerichtete Farbsensorenmit IR-Näherungserkennung - 3-Achsen-Beschleunigungsmesser - 32-Bit ARMMikrocontrollerLEDs und ein Mikrofon sorgen für entsprechende Rückmeldungen - Gleise kompatibel mit Holzeisenbahnsystemen - Eingebaute wiederaufladbare Batterie mit einer Laufzeit von über 90 Minuten - Kostenlose Online-Hilfen VERPACKUNGSINHALT: 1× Lokomotive und Waggon des intelligenten Zugs 40× Farbcodierungsplättchen 20× Gleisstücke(4× Geraden, 4× Weichen,12× Kurven) 1× Aufkleber für den Zug 1× USB-Ladekabel
Intelino MINT Eisenbahn "Smart Train" Klassenset Das Intelino MINT Eisenbahn "Smart Train" Klassenset wurde entwickelt, um den Einsatz der intelligenten Roboterzüge von intelino im Klassenzimmer zu vereinfachen. Dieses Set mit 4 Zügen enthält alle Funktionen und Zubehörteile, um die intelligenten Züge zu Beginn einer Lerneinheit schnell einzusetzen. Nach der Unterrichtseinheit können die Schüler die Züge und Gleise einfach wieder in die Schachteln mit den geformten Kunststoffschalen packen und alles in der mitgelieferten Aufbewahrungstasche verstauen. Das Set wird mit 4 verschiedenen Gleisbausätzen geliefert, die zusammen mit einem intelligenten Zug von Lerngruppen mit bis zu 3 Schülern pro Zug und Gleisbausatz verwendet werden können. Jedes Gleis-Set enthält eine vielfältige Auswahl an Gleiselementen, die eine breite Palette von Aktivitäten und Unterrichtsstunden sowohl für das bildschirmlose als auch für das vernetzte Lernen unterstützen. Die meisten der von jedem Kit unterstützten Gleislayouts sind so konzipiert, dass sie auf eine durchschnittlich große Tischplatte (120 x 60 cm) passen. Für größere Gruppenprojekte kann auch eine Kombination aus den im Set enthaltenen Gleisbausätzen und Zügen sowie zusätzlichem intelino Gleiszubehör wie Rampen und Stütztürmen (separat erhältlich) verwendet werden. Mit diesem gemeinsamen Projekt können die Schüler intelligente Bahnen und Städte bauen und interaktiv mehrere Züge in einem der 4 intelino Code-Modi programmieren. Wichtigste Merkmale Jedes Klassenset mit 4 Einheiten wird für bis zu 12 Schüler empfohlen Das Set unterstützt Lernmodi in kleinen Gruppen und größere Gruppenprojekte Jedes Schienen-Set enthält eine große Auswahl an Schienen für den Einsatz im Klassenzimmer Entwickelt, um den meisten Intelino-Lernressourcen zu entsprechen, einschließlich druckbarer Lektionen und Aktivitäten von intelino lab und interaktive digitale Lektionen auf intelino EDU Central. Im Klassenset enthalten 4 intelligente Lokomotiven und 4 Waggons, 4 Gleisbausätze, jeweils mit 4 Abzweigungen, 4 Geraden, 12 Kurven 3 kurze Gleise, 1 Kreuzgleis 4 Hundeknochen-Verbinder 60 farbige Knipse 4 Befehlskarten und ein Aufkleberbogen strapazierfähige, gepolsterte Aufbewahrungstasche * USB-Ladegerät und Kabel sind nicht im Set enthalten
Kombiniere mehrere Bausätze zu erweiterte Brückenstrukturen und komplexere Gleisanlagen Inhalt: 2 beidseitige Rampengleise 4 stapelbare Stützpfeiler mit Abdeckungen 1 klappbarer roter Brückeneinsatz
Mit dieser Packung kann man die Anzahl der Schienen und Action Snaps verdoppeln, die im Smart Train Starter Set enthalten sind. Inhalt: 20 Gleisstücke (4× Geraden, 4× Weichen, 12× Kurven) 40 farbcodierte Steine
Das Short Track Pack sorgt für ultimative Vielseitigkeit beim Gleisbau. Diese Packung bietet eine Sammlung von Kreuzungen, kurzen Gleisen und Gleisverbindungen. Es ist die perfekte Ergänzung zum Starter Set und dem Track Extension Pack. Im Short Track Pack sind enthalten - 2 Kreuzungsgleise - 8 kurze Gleise - 4 Stecker-Buchsen-Verbindungen - 2 Stecker-Stecker-Verbindungen - 2 Buchsen-Buchsen-Verbindungen
Mit dem Adapter-Set können die Schienen von intelino Smart Train mit Mit dem Adapter-Set können die Schienen von intelino Smart Train mit Holzschienen unterschiedlichster Hersteller (z.B. BRIO, IKEA) gekoppelt werden. Im Set enthalten sind 8 Schienen-Adapter.
Attenzione: il VinciBot non è incluso nell'espansione. Il MatataStudio Creator Kit è un pacchetto di espansione per il robot VinciBot che consente di realizzare costruzioni creative. Contiene un motore esterno e oltre 400 mattoncini. Con il Creator Kit, i bambini possono costruire strutture e acquisire una comprensione pratica dei meccanismi fisici quali alberi a gomiti, leveraggi e strutture a camme. Inoltre, il Creator Kit favorisce la progettazione creativa grazie alla perfetta integrazione tra le capacità di costruzione e di programmazione di VinciBot, dando vita a un’ampia gamma di forme e comportamenti interessanti e dinamici. Ciò promuove lo sviluppo della creatività, del pensiero tecnico e della mentalità progettuale degli studenti.
Das KUBO Coding Music Set verbindet spielerisches Programmieren mit Musik und kreativen Klangexperimenten. Mit den speziellen Musik-TagTiles® lernen Kinder, Abläufe, Muster und erste Programmierkonzepte auf kreative Weise kennen. Gleichzeitig werden Rhythmusgefühl, musikalisches Verständnis und logisches Denken gefördert. Das Set eignet sich ideal für den Einsatz im Kindergarten, in der Grundschule sowie im MINT- und Musikunterricht. Durch die praktische Arbeit mit den TagTiles® erleben Kinder Programmierung ganz ohne Bildschirm und ohne Vorkenntnisse. Im Set enthalten sind : 3x Musiknoten-/Tonhöhen-TagTiles® in Grün 3x Musiknoten-/Tonhöhen-TagTiles® in Blau 3x Musiknoten-/Tonhöhen-TagTiles® in Rot 3x Musiknoten-/Tonhöhen-TagTiles® in Gelb 2x Lautsprecher-/Sound-TagTiles® 2x Mikrofon-/Audio-TagTiles®mehrere Instrument-/Musikfunktions-TagTiles® mehrere Spiel-/Aktivierungs-TagTiles® für musikalische Aktionen Mit einem auf internationale Bildungsstandards abgestimmten Lehrplan bietet KUBO einen einfachen und motivierenden Einstieg in Programmierung, Musik und kreatives Lernen. Weder Lehrkräfte noch Schüler benötigen Vorkenntnisse. *Zur Verwendung der TagTiles® wird ein KUBO Coding Starter Set benötigt.*
Introduzione creativa e ludica alla programmazione per bambini e ragazzi dai 4 ai 10 anni. KUBO è una soluzione di programmazione per bambini e ragazzi dai 4 ai 10 anni. KUBO Coding Math Set* Per alunni dai 4 anni Il KUBO Coding Math Set include un nuovo ed esclusivo set di TagTiles® che combinano la programmazione con la matematica, offrendo agli insegnanti un ottimo modo per coprire più obiettivi di apprendimento e consentire agli studenti di apprendere diverse abilità allo stesso tempo. Questo pacchetto aggiuntivo contiene 50 nuovi TagTiles®, tra cui numeri, operatori e giochi TagTiles®. Inoltre, questo componente aggiuntivo fornisce schede operative e schede di sfida gratuite su conteggio, numeri naturali, operazioni, pensiero algebrico, numeri e operazioni, che possono essere scaricate gratuitamente dal sito portal.kubo.education. Con un programma di studi dettagliato e allineato agli standard certificati a livello internazionale, KUBO è un ottimo modo per gli educatori di introdurre e coinvolgere gli studenti nella programmazione, nonché un ottimo modo per i bambini e i ragazzi di fare esperienza diretta di programmazione. Con KUBO non è richiesta alcuna conoscenza preliminare della programmazione, né per gli insegnanti né per gli studenti. Il set comprende: 3x TagTiles® numero uno 3x TagTiles® numero due 3x TagTiles del numero tre 3x TagTiles del numero quattro 3x Numero Cinque TagTiles® 3x Numero Sei TagTiles 3x Numero Sette TagTiles 3x Numero Otto TagTiles 3x Numero Nove TagTiles® 6x cifra zero TagTiles® 2x Operatore di uguaglianza TagTiles 2x Operatore di sottrazione TagTiles® 3x Operatore di addizione TagTiles® 1x Operatore di divisione TagTiles® 1x Operatore di moltiplicazione TagTiles 1x Operatore meno di TagTiles 1x Operatore maggiore di TagTiles® 1x gioco blu TagTile® 1x Gioco giallo TagTile 1x Gioco verde TagTile® 1x Rosa gioco TagTile® 1x Gioco rosso TagTile 1x attivatore di gioco TagTile® *Per utilizzare questi TagTiles® è necessario un KUBO Coding Starter Set
Introduzione creativa e ludica alla programmazione per bambini e ragazzi dai 4 ai 10 anni. KUBO è una soluzione di programmazione per bambini e ragazzi dai 4 ai 10 anni. KUBO Coding Starter Set Per alunni dai 4 anni Il KUBO Coding Starter Set è l'introduzione ideale per gli educatori per portare la programmazione in classe e incoraggiare il pensiero computazionale. Le routine, le funzioni, le subroutine e i loop vengono insegnati con semplici passaggi logici. Il set comprende un robot, un caricabatterie, 46 pezzi TagTile® e una scheda attività facile da assemblare composta da 4 grandi pezzi di puzzle. Sul sito portal.kubo.education sono disponibili gratuitamente piani di lezione completi e guide per gli insegnanti che facilitano l'insegnamento di argomenti trasversali in modo pratico e divertente. Con un programma di studi dettagliato e allineato agli standard certificati a livello internazionale, KUBO è un ottimo modo per gli educatori per introdurre e coinvolgere gli studenti nella programmazione, nonché un ottimo modo per i bambini e i ragazzi di fare esperienza diretta di programmazione. Con KUBO non è richiesta alcuna conoscenza preliminare della programmazione, né per gli insegnanti né per gli studenti. Il KUBO Coding Starter Set contiene: 1x corpo KUBO e 1x testa KUBO 1 caricatore USB 46 TagTiles®; 14 Go straight, 6 Go left, 6 Go right, 4 blu e 4 rossi Funzione Record and Play, TagTiles®, 2 Loop TagTiles® e parametri TagTiles con i numeri da 1 a 10. 1 scheda attività, composta da 4 grandi pezzi di puzzle che possono essere facilmente ricomposti. Materiale didattico certificato gratuito, fogli di lavoro e guide complete per gli insegnanti da scaricare da portal.kubo.education
Introduzione creativa e ludica alla programmazione per bambini e ragazzi dai 4 ai 10 anni. KUBO è una soluzione di programmazione per bambini e ragazzi dai 4 ai 10 anni. Con un programma di studi dettagliato e allineato agli standard certificati a livello internazionale, KUBO è un ottimo modo per gli educatori di introdurre e coinvolgere gli studenti nella programmazione e per i bambini e i ragazzi di fare esperienza diretta di programmazione. Con KUBO non è richiesta alcuna conoscenza preliminare della programmazione, né per gli insegnanti né per gli studenti. KUBO Coding+ Set* Per alunni a partire dai 4 anni Ampliate il vostro KUBO Coding Starter Set e approfondite le competenze dei vostri studenti con 36 tessere TagTile® aggiuntive che consentono di controllare tempo, velocità, distanza e direzione. Con KUBO Coding+, gli studenti diventano programmatori sicuri di sé utilizzando funzioni avanzate, subroutine e loop per innumerevoli applicazioni. Piani di lezione completi e guide per gli insegnanti accompagnano voi e i vostri studenti nel loro percorso e sono disponibili gratuitamente su portal.kubo.education. Con un programma di studi dettagliato e allineato agli standard certificati a livello internazionale, KUBO è un ottimo modo per gli educatori di introdurre e appassionare gli studenti alla programmazione e un ottimo modo per i bambini e i ragazzi di fare esperienza diretta di programmazione. Con KUBO non è richiesta alcuna conoscenza preliminare della programmazione, né per gli insegnanti né per gli studenti. Il set comprende: 1x ciascuno Attendere 2, 5 e 10 secondi TagTiles®, 1x ciascuno Cammina lentamente, Cammina velocemente e Cammina alla massima velocità TagTiles®. 4x Camminare all'indietro e 2x Girare TagTiles®. 2x Camminare in avanti 2x, 3x o 4x TagTiles® ciascuno Girare 2x ciascuna di 90 gradi e 1x ciascuna di 180 gradi a destra e a sinistra TagTiles® TagTiles® funzionali aggiuntivi che creano opportunità di lavoro di squadra e sfide di squadra. Materiali didattici certificati gratuiti e online allineati allo standard, tra cui piani di lezione, schede di attività, fogli di lavoro e guide complete per gli insegnanti disponibili per il download su portal.kubo.education. * Per utilizzare questi TagTiles® è necessario un KUBO Coding Starter Set
Imparare il coding dai 4 anni - senza display, telefono cellulare, tablet e computer Il MatataLab Coding Set permette ai bambini di 4-9 anni di programmare con un piccolo robot. Apprendono le abilità fondamentali di codifica in modo autodidattico e sviluppano le proprietà cognitive necessarie per comprendere regole e concatenazioni astratte e complesse. Poiché la programmazione del robot avviene tramite piccoli blocchi fotografati da una "torre di codifica" sulla scheda di input, non è necessario alcuno schermo, telefono cellulare, tablet, computer o simili. Il sistema è ideale per l'uso nella scuola materna ed elementare. Contenuto del set di codifica MatataLab 1 robot MatataBot 1 torre di controllo 1 scheda di programmazione 4x blocchi di costruzione "in avanti 4x mattoncino "indietro 4x mattoncino "girare a sinistra di 90°" 4x blocco "gira a destra di 90° 2x blocco "inizio ciclo 2x blocco "fine ciclo" 1x blocco "Funzione di definizione 1x blocco "Funzione di richiamo 1x blocco "Canzoni 1x modulo "Danza 1x blocco "Movimento 2x numero "2 2x numero "3 2x numero "4 2x numero "5 2x numero "casuale 1x cartella "Natura 3x libretto con compiti 8x ostacoli 3x bandiere 1 cavo USB-C
Il Tale-Bot Pro Extension Activity Box contiene un'ampia gamma di schede interattive, schede vuote per la creazione autonoma di attività di programmazione, interessanti adesivi interattivi a tema e schede di comando utilizzate per la programmazione. Questi materiali uniscono la programmazione all’esperienza e all’interesse dei bambini dai 3 ai 5 anni e consentono loro di svolgere una serie di divertenti giochi di programmazione in interessanti scenari interattivi. Attraverso l’istruzione: scienze, arti linguistiche, studi sociali, matematica, studi sociali ed emotivi, arte. Concetti di programmazione: comandi, sequenze, cicli Tale-Bot Pro non è incluso nel set! Contenuto: - Libretto di adesivi con 98 adesivi interattivi. - 5 schede interattive a doppia faccia (10 argomenti) - 1 scheda a doppia faccia per il disegno libero - 32 carte comando - Carta da costruzione con 3 personaggi
Tale-Bot Pro – MatataStudio Scopri Tale-Bot Pro di MatataStudio, un innovativo robot educativo progettato per avvicinare i bambini dai 3 ai 5 anni al mondo della programmazione attraverso il gioco. Questo robot, utilizzabile senza schermi, tablet o computer, permette ai bambini di creare e animare le proprie storie interattive, sviluppando la creatività e imparando le basi del pensiero computazionale in modo semplice e divertente. Con Tale-Bot Pro, i bambini possono esplorare i concetti fondamentali della programmazione attraverso attività pratiche e coinvolgenti. Grazie alle mappe interattive incluse, possono inventare storie, affrontare piccole sfide e guidare il robot lungo diversi percorsi. Oltre alle competenze di programmazione, Tale-Bot Pro favorisce lo sviluppo del linguaggio, della comunicazione, delle abilità sociali ed emotive e del pensiero logico. Dettagli del prodotto Età consigliata: a partire dai 3 anni. Programmazione senza schermi: non richiede tablet o computer. Competenze sviluppate: programmazione, espressione orale, narrazione, abilità sociali ed emotive e pensiero computazionale. Apprendimento interattivo e creativo: i bambini possono inventare storie, programmare percorsi e controllare il robot attraverso semplici comandi. Contenuto della confezione 1 robot Tale-Bot Pro. 2 supporti per il disegno e per i mattoncini da costruzione. 2 braccia e 2 ali per ampliare le possibilità di gioco. 2 pennarelli cancellabili. 2 mappe fronte-retro (una interattiva e una vuota). 1 libro di attività con 10 sfide. 1 scheda per la configurazione della lingua con 10 lingue disponibili. 1 cavo USB-C. 1 manuale utente. Caratteristiche tecniche Età: dai 3 anni. Tipologia: set base. Tecnologia: robot programmabile con mappe interattive. Lingue: supporta fino a 10 lingue. Imparare a programmare non è mai stato così divertente! Tale-Bot Pro di MatataStudio è uno strumento educativo ideale per stimolare la curiosità, la creatività e il pensiero logico dei più piccoli. Perfetto per la scuola dell’infanzia e per le prime esperienze di robotica educativa, permette ai bambini di imparare giocando, sperimentare e dare vita alle proprie storie, trasformando ogni attività in una nuova avventura!
Il kit robotico VinciBot Coding è stato sviluppato per gli alunni delle scuole elementari e medie a partire dagli 8 anni ed è uno strumento didattico dotato di funzioni variegate e complete, facilmente espandibile e di eccellente qualità. Grazie alle sue piattaforme di programmazione grafica e Python, nonché alle funzionalità dedicate all’intelligenza artificiale e all’Internet delle cose (IoT), offre un’ampia gamma di applicazioni per l’educazione STEM. Queste includono, ad esempio, l’apprendimento della programmazione, l’introduzione al mondo dell’intelligenza artificiale, la robotica e i progetti creativi. VinciBot promuove l’apprendimento ludico, l’immaginazione e lo sviluppo del pensiero informatico, progettuale e ingegneristico, avvicinando i bambini fin dalla più tenera età all’era digitale in continua evoluzione. Caratteristiche principali: *Multifunzionale: una vasta gamma di possibilità per i progetti: 1. Effetti interattivi di suono, luce e movimento: con 8 sensori, 21 suoni di strumenti musicali, matrice LED, struttura luminosa LED RGB brevettata, disegno di precisione, ecc.; 2. Supporta la programmazione grafica e Python. *Ampie possibilità di espansione: ideale per progetti creativi in classe e competizioni di robotica 1. È possibile assemblare più robot insieme per creare forme diverse; 2. Compatibile con i mattoncini Lego, i motori Technic e altri moduli elettronici di terze parti. *Maggiore "intelligenza”: arricchimento delle lezioni grazie all’intelligenza artificiale 1. Creazione di scenari didattici e giochi basati sull’intelligenza artificiale: supporta Tiny ML per illustrare l’intero processo dell’intelligenza artificiale e acquisirne una comprensione più approfondita; 2. Supporta progetti creativi basati sull’IoT e consente l’elaborazione dei dati nel cloud. *Maggiore qualità: più affidabile e robusto, movimenti più precisi e maggiore precisione dei sensori 1. Supera oltre 20 test e certificazioni professionali, 50.000 cicli di test dei tasti; 2. Durata del motore fino a 3.000 ore; 3. Motore più preciso per garantire un rilevamento accurato dell’area e del movimento; 4. Autonomia con una singola ricarica fino a 4 ore o più.
Attenzione: il VinciBot non è incluso nell'espansione. Lo Smart Sports Kit 3 in 1 è un pacchetto di espansione per VinciBot, pensato per sviluppare le capacità di programmazione, il pensiero logico e la collaborazione dei bambini. Il kit comprende tre temi: calcio, atletica leggera e pallacanestro. Il Challenge Booklet guida i bambini alla scoperta del controllo e della programmazione dei robot, della costruzione creativa, del Tiny ML (apprendimento automatico integrato) e dell’IoT (Internet delle cose) nell’ambito dei tre temi. Contenuto del kit: Campo da calcio *1 Blocchi da costruzione per il calcio (76 pezzi) *2 Figurina del portiere *3 Porta da calcio *1 Pallone da calcio *1 Pianta del campo da basket *1 Blocchi da costruzione per il basket (284 pezzi) *3 Portabatterie *1 Canestro da basket *3 Pallone da basket *6 Scheda per l’atletica leggera *1 Ostacolo in acrilico *1 Motore *3 Adattatore *2 Libretto degli esercizi *1 Manuale d’uso *1