MatataStudio VinciBot dagli 8 anni in su
118,99 €
Info sui prodotti "MatataStudio VinciBot dagli 8 anni in su"
Il kit robotico VinciBot Coding è stato sviluppato per gli alunni delle scuole elementari e medie a partire dagli 8 anni ed è uno strumento didattico dotato di funzioni variegate e complete, facilmente espandibile e di eccellente qualità. Grazie alle sue piattaforme di programmazione grafica e Python, nonché alle funzionalità dedicate all’intelligenza artificiale e all’Internet delle cose (IoT), offre un’ampia gamma di applicazioni per l’educazione STEM. Queste includono, ad esempio, l’apprendimento della programmazione, l’introduzione al mondo dell’intelligenza artificiale, la robotica e i progetti creativi. VinciBot promuove l’apprendimento ludico, l’immaginazione e lo sviluppo del pensiero informatico, progettuale e ingegneristico, avvicinando i bambini fin dalla più tenera età all’era digitale in continua evoluzione.
Caratteristiche principali:
*Multifunzionale: una vasta gamma di possibilità per i progetti:
1. Effetti interattivi di suono, luce e movimento: con 8 sensori, 21 suoni di strumenti musicali, matrice LED, struttura luminosa LED RGB brevettata, disegno di precisione, ecc.;
2. Supporta la programmazione grafica e Python.
*Ampie possibilità di espansione: ideale per progetti creativi in classe e competizioni di robotica
1. È possibile assemblare più robot insieme per creare forme diverse;
2. Compatibile con i mattoncini Lego, i motori Technic e altri moduli elettronici di terze parti.
*Maggiore "intelligenza”: arricchimento delle lezioni grazie all’intelligenza artificiale
1. Creazione di scenari didattici e giochi basati sull’intelligenza artificiale: supporta Tiny ML per illustrare l’intero processo dell’intelligenza artificiale e acquisirne una comprensione più approfondita;
2. Supporta progetti creativi basati sull’IoT e consente l’elaborazione dei dati nel cloud.
*Maggiore qualità: più affidabile e robusto, movimenti più precisi e maggiore precisione dei sensori
1. Supera oltre 20 test e certificazioni professionali, 50.000 cicli di test dei tasti;
2. Durata del motore fino a 3.000 ore;
3. Motore più preciso per garantire un rilevamento accurato dell’area e del movimento;
4. Autonomia con una singola ricarica fino a 4 ore o più.
| Alter: | Kind Jahre |
|---|---|
| Art: | Basis Set |
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Accessories
Attenzione: il VinciBot non è incluso nell'espansione. L'Inventor Kit è un pacchetto di espansione per il VinciBot pensato per imparare a realizzare diversi progetti elettronici interattivi. È orientato alla creatività e al fai-da-te. Combina componenti elettronici esterni con le funzionalità e le caratteristiche del VinciBot per creare possibilità di gioco interessanti e avanzate. Stimola la creatività, il pensiero tecnico e il pensiero progettuale degli studenti. * Contiene 5 moduli elettronici programmabili e 1 Module Link Unit (unità di collegamento) * Contiene un manuale con 7 casi che stimolano gli studenti a sviluppare ulteriori giochi di espansione interessanti sulla base di questi 5 moduli elettronici. * Aiuta a ridurre la difficoltà nell’apprendimento e nell’utilizzo dei vari componenti elettronici. Gli studenti possono concentrarsi maggiormente sul lavoro con i componenti elettronici per creare qualcosa. * La Module Link Unit (unità di collegamento), appositamente sviluppata, collega VinciBot ad altri motori CC, servomotori e sensori di terze parti. Contenuto della confezione: 1 sensore di angolo di rotazione 1 sensore di temperatura e umidità (DHT11) 1 joystick 1 servomotore digitale a 360° 1 striscia LED 1 unità di collegamento modulare per VinciBot 3 bustine di mattoncini 1 cavo USB-C 1 manuale 1 manuale d’uso 2 fogli di carta da bricolage
Attenzione: il VinciBot non è incluso nell'espansione. Il MatataStudio Creator Kit è un pacchetto di espansione per il robot VinciBot che consente di realizzare costruzioni creative. Contiene un motore esterno e oltre 400 mattoncini. Con il Creator Kit, i bambini possono costruire strutture e acquisire una comprensione pratica dei meccanismi fisici quali alberi a gomiti, leveraggi e strutture a camme. Inoltre, il Creator Kit favorisce la progettazione creativa grazie alla perfetta integrazione tra le capacità di costruzione e di programmazione di VinciBot, dando vita a un’ampia gamma di forme e comportamenti interessanti e dinamici. Ciò promuove lo sviluppo della creatività, del pensiero tecnico e della mentalità progettuale degli studenti.
Attenzione: il VinciBot non è incluso nell'espansione. Lo Smart Sports Kit 3 in 1 è un pacchetto di espansione per VinciBot, pensato per sviluppare le capacità di programmazione, il pensiero logico e la collaborazione dei bambini. Il kit comprende tre temi: calcio, atletica leggera e pallacanestro. Il Challenge Booklet guida i bambini alla scoperta del controllo e della programmazione dei robot, della costruzione creativa, del Tiny ML (apprendimento automatico integrato) e dell’IoT (Internet delle cose) nell’ambito dei tre temi. Contenuto del kit: Campo da calcio *1 Blocchi da costruzione per il calcio (76 pezzi) *2 Figurina del portiere *3 Porta da calcio *1 Pallone da calcio *1 Pianta del campo da basket *1 Blocchi da costruzione per il basket (284 pezzi) *3 Portabatterie *1 Canestro da basket *3 Pallone da basket *6 Scheda per l’atletica leggera *1 Ostacolo in acrilico *1 Motore *3 Adattatore *2 Libretto degli esercizi *1 Manuale d’uso *1
Attenzione: il VinciBot non è incluso nell'espansione. Il MatataStudio Creator Kit è un pacchetto di espansione per il robot VinciBot che consente di realizzare costruzioni creative. Contiene un motore esterno e oltre 400 mattoncini. Con il Creator Kit, i bambini possono costruire strutture e acquisire una comprensione pratica dei meccanismi fisici quali alberi a gomiti, leveraggi e strutture a camme. Inoltre, il Creator Kit favorisce la progettazione creativa grazie alla perfetta integrazione tra le capacità di costruzione e di programmazione di VinciBot, dando vita a un’ampia gamma di forme e comportamenti interessanti e dinamici. Ciò promuove lo sviluppo della creatività, del pensiero tecnico e della mentalità progettuale degli studenti.